Sesión 3
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SESION 3 |
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Actividad |
Tiempo |
Acciones del facilitador |
Materiales requeridos |
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Momento 1. Exploración |
15 |
Se inicia con la
actividad “la rueda del saber” en esta actividad el docente utiliza un video
vean el cual lo proyectará hacía el tablero para que todos los estudiantes
vean. Esta actividad consiste en entrar al blog creado para que los
estudiantes respondan las preguntas que aparecerán en la rueda, el docente
gira la rueda dando clic en el centro y hará la pregunta correspondiente a
temas culturales, el estudiante que responda correctamente tendrá un punto. |
Recurso humano
Computador |
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Momento 2.
Estructuración |
15 |
Una vez respondidas
todas las preguntas el docente explicará sobre la temática (Juegos
tradicionales en la cultura) a los estudiantes y corregirá a los estudiantes
que respondieron de una manera poco adecuada. |
Recurso humano
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Momento 3. Practica |
15 |
los
estudiantes que más puntos tengan pasarán al siguiente nivel, en el que
aparece la actividad “reto o pregunta” de esta manera el estudiante deberá
escoger si desea responder una pregunta o desea hacer un reto puesto por el
docente o los estudiantes, el reto debe ser relacionado con el tema de
estudio, esto con el fin de que el estudiante desarrolle su capacidad
innovadora y creativa de trabajar con texto y gráficos. El estudiante que
responda incorrecta una pregunta no pasara al siguiente nivel. |
Recurso humano
Fichsas |
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Momentos 4. Afianzamiento |
15 |
El
docente le pedirá a los estudiantes que mencionen los juegos tradicionales
que aún se practican en su comunidad y cuales ya no se practican y por qué |
Recurso humano |
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Momento 5. Cierre |
15 |
La
sesión culmina con la socialización de los juegos tradicionales que
explicarán los estudiantes, uno por cada grupo, el docente va escribiendo en
el tablero el nombre de los integrantes y el juego que decidieron explicar y
cuando ya todos los grupos hayan hecho su presentación los estudiantes
escogen el grupo más creativo. |
Recurso humano |
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